Sunday, September 29, 2013

Singularity


Wat bedoelt Kurzweil met Singularity?
Singularity zoals bedoeld door Kurzweil is de vertegenwoordiging van de verticale fase van de exponentiele groei van technologische ontwikkelingen. Oftewel het moment waar de groei zo extreem is dat de technologie lijkt te groeien op oneindige snelheid.
Om deze technologische groei bij te kunnen houden dient er een verandering te komen zoals de fusie van de mens met technologische elementen. Singularity zal een verandering ter weeg brengen in het menselijk begrijpend vermogen. doordat de menselijke intelligentie vergroot wordt door de fusie met technologische elementen.

Stelling

Wij hebben voor onze stelling een tweetal filmpjes van YouTube als achtergrond gepakt om daar vervolgens een stelling op te baseren. Deze stelling luidt:

“De mensheid accepteert onsterfelijkheid zoals voorspeld door de singularity”.

Wij hebben ervoor gekozen om zelf een stelling te formuleren, omdat wij dieper in wilde gaan op het onderwerp “onsterfelijkheid” omdat dit een zeer prikkelbaar en gevoelig onderwerp is. Tevens waren de stellingen uit de les voorgelegd uit technisch oogpunt en wilden wij een stelling die voorgelegd werd uit sociaal oogpunt.
Deze stelling hebben wij tijdens een verjaardag voorgelegd aan een groep van tien mensen om daar vervolgens hun mening en visie naar aanleiding van bovenstaande stelling te kunnen noteren. Echter bleek bij het voorleggen van de stelling dat deze zich muteerde in een discussie over of onsterfelijkheid wel of niet mogelijk was.

Kwalitatieve reactie 1:
Deze stelling is niet juist omdat de mens (het lichaam) in dienst staat van de geest (Het ik van iedereen).
Wanneer een mens overlijd dan zie je het duidelijk dat er iets is dat na het overlijden er niet meer is. Deze twee zaken samen maken de mensen zoals wij zijn. Onsterfelijk worden we nooit in deze combinatie van lichaam en geest.

Kwalitatieve reactie 2:
In de vorm van evolutie komt er een moment dat we er vanaf gaan. En daarna weer opnieuw terugkeren, reïncarnatie heet zoiets, en dit is ook een voorbeeld van evolutie.
Een muis bijvoorbeeld zal door reïncarnatie leren om niet in een val te trappen. De eerste keer trapt hij erin en overlijdt hij door de val, echter als hij daarna door reïncarnatie terugkeert in een nieuw lichaam zal deze onbewust geleerd hebben om niet weer in die val te lopen en/of deze voorzichtiger te benaderen. De geest leert door evolutie en hierdoor is onsterfelijkheid niet mogelijk.

Bronvermelding:
HappyEndingsFF. 2013, January 26. Ray Kurzweil and the singularity – Lew Keilar. [Video file]. Retrieved from http://www.youtube.com/watch?v=P9iYEUq9Vgo

TSINthemovie. 2012, June 15. The singularity is Near Movie Trailer. [Video file]. Retrieved from http://www.youtube.com/watch?v=8XWXJDgbeP0

Tuesday, September 10, 2013

Dominant Design


1.     Wat is een `dominant design` en plaats minimaal 2 voorbeelden (foto´s)

Bij dominant design is sprake van een product of procesarchitectuur die een productcategorie domineert. Meestal is dat meer dan 50% van de markt. Een dominant design is een de facto standaard, wat betekent dat het een industriestandaard is, terwijl het niet officieel is erkend of afgedwongen. Op basis van dit dominante ontwerp kan de industrie voortbouwen.

Een dominant design ontstaat (volgens Utterback en Abernathy) door evolutie binnen de technologie. Zij onderscheidden hierin meerdere fases. Allereerst is er onzekerheid over een technologie en de markt (fluid phase), en wordt volop geëxperimenteerd. De producten en diensten zijn nog onaf en onbetrouwbaar. Uiteindelijk ontstaat consensus tussen producenten en klanten over de gewenste producteigenschappen. Dit is het dominant design. Op basis van dit ontwerp wordt de productie effectiever en efficiënter gemaakt. Dit is de specific phase genoemd omdat alle verbeteringen zijn gemaakt op basis van het dominant design.

Een voorbeeld van een dominant design is een simpel toetsenbord, QWERTY is hiervoor de standaard geworden naast AZERTY.



Een ander voorbeeld van een dominant design is fossiele brandstof als standaard voor de energieproductie.



2.     Wat zijn `network externalities` ?
Er zijn twee verschillende manieren “network externalties”. De eerste manier is de positieve manier is “ the Bandwagon Effect oftewel het schapengedrag. De tweede manier is “snob effect” oftewel exclusiviteit van een product door de enige te willen zijn welke dat specifieke product bezit.
Technologie hypes zoals bijvoorbeeld de iPhone werkt in de vorm van een psychologisch netwerk, het verhoogd de waarde voor het individu.
Het treinrails netwerk in is het enige spoor waar gebruik van kan worden gemaakt. Hoe meer rails er wordt aangelegd, des te groter de waarde van het netwerk wordt. Ook omdat er meer (eind)bestemmingen bijkomen.

Exclusiviteit zoals bijvoorbeeld een gouden Rolls-Royce met naaminscriptie in diamantjes.

3.     Beschrijf de volgende dia over de Technology cycle.
Een voorbeeld is mini-usb als standaard voor aansluiting van mobiele telefoons, vroeger had vrijwel elke telefoon een ander aansluiting en zelf verschillende nokia’s hadden verschillende aansluitingen, nu wilt men de mini-usb als standaard daarvoor gebruiken en producers mogen zelf bepalen op welke manier zij dit toepassen.



4.     Geef uitleg bij de stappen over de dia Dominant Design: Increasing return to adoption.


5.     Wat voor rol kan de overheid spelen bij een `dominant design`?
De overheid kiest de standaard voor een land, bijvoorbeeld, iedereen moet rechts rijden. Zo komt daarmee automatisch ook het stuur aan de linkerkant van de auto’s te zitten binnen een land. 

Een voorbeeld van het tot stand komen van een dominant design:

Technologie Scan

Onze longlist hebben wij opgesteld door te bepalen welke technologieën wij wel interessant vonden om uit te zoeken.

Longlist
1.       3D Printing
2.       Virtueel valuta
3.       GPS
4.       Cloud Computing
5.       Cameratechnologie
6.       Chiptuning
7.       Google Glass

Vanuit de Longlist zijn de volgende twee technologieën gebleven op de short list.

Shortlist
1.       GPS
2.       Cameratechnologie

GPS
GPS staat voor Global Positioning System, dit systeem is in 1967 ontwikkeld door de Verenigde Staten. Het systeem gebruikt 32 actieve satellieten die elk in een van de zes banen op 20.200 kilometer hoogte cirkelen. De satellieten draaien om de aarde zodat er altijd minimaal 4 satellieten beschikbaar zijn. Hierdoor kan er op de meter nauwkeurig GPS worden getraceerd.
Foutenin het systeem ontstaan onder andere door verkeerde antennehoogte, geblokkeerde satellieten en sterke magnetische objecten.

De werking van een GPS is als volgt:
De GPS-ontvanger combineert de afstand tot de satelliet met de informatie over de plaats van de satelliet. Hierdoor komt de GPS tot een aantal opties waar gps-ontvanger zich bevindt. Bij twee signalen zal het signaal zich bevinden op het snijpunt van twee bollen. Wanneer het derde signaal wordt toegevoegd blijven er twee punten over. Bij het vierde signaal kan er met zekerheid worden gemeten en de plaats worden bepaald.
Er zijn meerdere satelliet navigatiesystemen, in Rusland maken ze gebruik van Glonass, in Europa willen ze in 2014 operationeel gebruik maken van Galileo. Hierdoor kan Europa onafhankelijk van de Verenigde Staten gebruik maken van navigatiesystemen.

Bronnen:

Experts:
Peter-Frans Pauwels
Pieter Andreas Geelen

Cameratechnologie
In dit onderwerp komen er in feite meerdere technologieën aan bod die mogelijk aanwezig zullen zijn bij de nieuwe innovatieve toepassing.

Infraroodcamera
Een warmtebeeldcamera is een speciale soort camera die niet naar het zichtbaar licht kijkt, maar naar infrarood straling. Een warmtebeeldcamera kijkt naar het infrarode deel van de straling. Hierdoor ziet de camera niet wat de kleur van iets is, maar wat de temperatuur is. Vandaar de naam warmtebeeldcamera of soms infrarood camera.

Onze ogen kunnen licht waarnemen wat van violet tot rood gaat. Het licht houdt daar echter niet op, maar we kunnen het simpelweg niet met onze ogen zien. Het licht wat wij niet meer kunnen zien aan de kant van het violet heet Ultraviolet en aan de kant van het rood heet dit infrarood.
Moderne digitale camera's maken gebruik van CCD chips die behalve voor zichtbaar licht óók gevoelig zijn voor infrarood licht. Om die reden kunnen deze camera's soms infrarood bronnen "zichtbaar" maken. Duurdere modellen beschikken vaak over een filter die deze ongewenste straling uit het beeld filtert.

Bewegingssensor
Een bewegingssensor is een apparaat dat bewegende voorwerpen en vooral mensen detecteert. Dit apparaat is voornamelijk geïntegreerd als een onderdeel van een systeem dat automatisch de gebruiker kan informeren of waarschuwen voor beweging in een bepaald gebied. Hierdoor worden deze apparaten voornamelijk gebruikt als belangrijk onderdeel binnen de beveiligingssector, het verzorgen van zuinigere omging met lampen en andere systemen.

Experts
Aviad Maizels
Alexander Shpunt

Eindkeuze: Cameratechnologie!


Tenslotte hebben wij gekozen voor Cameratechnologie. Waarom? Heel simpel. Het is een realistische en bruikbare technologie. Camera's kosten niet veel meer en ondersteunen steeds meer functies en mogelijkheden. Tegelijkertijd hebben ze ontzettend veel toepassingsmogelijkheden. Daarom hebben wij met z'n allen besloten dat wij deze technologie zullen gaan uitpluizen om te gebruiken voor een innovatieve toepassing.